Piratas… El Caribe… Arrasando barcos enemigos y saqueándoles todo el oro y materiales que tengan consigo mismos… Ah no, eso es Assassins Creed IV: Black Flag, pero Assassins Creed: Rogue es exactamente lo mismo con historia y ambientaciones diferentes.
Assassins Creed: Rogue es un juego que salió a la par con Assassins Creed: Unity y es el eslabón que une Assassins Creed III y Assassins Creed IV: Black Flag con Assassins Creed Unity, por lo menos en cuanto a la historia y el cómo se ha ido desenlazando el juego desde el final de Assassins Creed III. Y por qué digo que Assassins Creed: Rogue es lo mismo que ACIV: Black Flag? Porque lo es, incluso el juego arranca de una forma muy parecida, tú en una isla, donde vas y asesinas a alguien y robas su barco.
Assassins Creed: Rogue toma el trabajo que ya estaba hecho con ACIV: Black Flag y lo aplica en una nueva ubicación, con nuevos personajes y una nueva historia. En este caso eres Shay Patrick Cormac, un miembro de la orden de los asesinos, que luego de ir por una misión especialmente indicada para ti, cambias de parecer en cuanto al ideal de tu credo y tu hermandad de asesinos, y que, cuando sientes que tus hermanos te han traicionado, te unes a la orden de los templarios, que sientes que hacen lo correcto.
En el juego te consigues personajes que puedes reconocer fácilmente como Aquilles, el mentor de Connor en AC III o Adewale, el compañero de Edward Kenway en ACIV: Black Flag, que a lo largo del juego cumplen con un papel bastante importante. En una oportunidad incluso vas a la Homestead de Aquilles en su pleno nacimiento, donde ya es una aldea de asesinos y personas que buscan una excelente calidad de vida, llena de tranquilidad y paz.
Lo que no me gusto de Assassins Creed: Rogue es que no ves cambio alguno en relación a ACIV: Black Flag, las mismas animaciones de pelea, mismos movimientos, mismo sistema de caza y crafting, las mismas mejoras en el barco, incluso el camarote del capitán por dentro es exactamente el mismo, con uno que otro cambio. El juego arrastra una cantidad de bugs increíbles en cuanto al parkour de Shay, como quedarse clavado en un árbol sin poder bajarte o brincar de el a menos que le des brincar cuando estas a 10 cm del suelo, o no brincar hacia la dirección que quieres, o tomar una piedra baja como una pared alta y no poder escalarla aun cuando tus pies se apoyan en la nada. Se me hizo muy fastidioso en más de una ocasión estos bugs que en vez de darle emoción y calidad al juego lo que hacen es arruinártelo.
El diseño de audio en las voces de los personajes en más de una ocasión se escuchaba distorsionado y pobremente filtrado, y notabas claramente la baja calidad de las voces de los personajes. No tengo problemas con la búsqueda de colectibles que de verdad sean útiles, como que al final te dan una armadura, un arma, que te llevan a ubicaciones donde exploras y te quedas asombrado con el buen diseño de las cuevas en el polo norte, etc, pero sigue la recolección y búsqueda de cofres repartidos por todo el mundo que no sirven para absolutamente nada.
Pero así como el juego tuvo sus cosas malas, también tuvo sus cosas buenas, como lo es el caso del diseño ambiental del juego, el cual toma protagonismo en 3 ubicaciones principalmente: Nueva York, River Side, que es como una cadena de ríos e islas en las afueras del continente y el océano atlántico y las islas del norte. A pesar de ser el mismo engine, el juego visualmente sigue siendo muy atractivo, y es divertido siempre explorar islas y cuevas nativas en las cuales sabes que vas a encontrar piezas de un tesoro perdido. El sonido de la fauna dentro y afuera de las cuevas y en las islas también impresiona mucho. El juego siempre te ha dicho que ser templario es malo, pero AC: Rogue te enseña el lado divertido y positivo como lo es ser Templario, donde matas a tus hermanos Asesinos dentro de sus fuertes, o escondidos en ubicaciones donde tú mismo en más de una ocasión has matado templarios. Sientes que luchas contra todo lo que has hecho en los juegos anteriores, y eso es lo que se siente lo más novedoso dentro del juego.
La historia del juego no es la mejor, pero te hace tener una perspectiva diferente de cuál es la lucha de los Templarios y en que tanto se diferencian de los asesinos, incluso hasta hacerte cuestionar si todo lo que has hecho anteriormente en juegos anteriores ha sido correcto o no. Pero lo que más me gustó ha sido el final, cómo y por qué se dio el paso a Assassins Creed: Unity, como se cierra el juego, y por supuesto las interrogantes que todo Assassins Creed te deja.
Mi Veredicto: Assassins Creed: Rogue pudo haber sido un mejor juego si no hubiese sido una réplica de ACIV: Black Flag, que a pesar de tener una historia diferente y entretenida, sientes que el juego se hizo con mucha pereza y obligación. Mi puntuación es de 6.5/10.




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