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martes, 24 de febrero de 2015

[Videojuegos] ¿Que tan importante es la longitud y duración dentro de un videojuego?

the_order_1866

The Order: 1866 salió al mercado la semana pasada, y desde entonces despertó polémicas de la poca duración de la campaña del juego. Internacionalmente el juego recibió buenas y malas calificaciones pero no por su poca duración, sino por la forma de presentación del juego, que tiene consigo muchas cinemáticas con acciones de “quick-time” en vez de gameplay como tal.

Desde entonces, nos preguntamos en Trígono, ¿Qué tan importante es la duración dentro de un videojuego? Y llegamos a la conclusión de que no existe una respuesta para esa pregunta, porque la comunidad gaming se dividirá siempre en 2 sectores: los que prefieren juegos cortos y los que prefieren juegos largos, y aun así siempre habrá problema con la longitud de un juego, porque en cuanto a lo que significa “longitud de un juego” para una persona es muy diferente al de otra. Esta el tipo de jugador que compra un juego, pasa la campaña, sin siquiera hacer una misión secundaria o desafío y se va estrictamente por la trama principal del juego, y al que le gusta explorar cada esquina de cada región o mapa, hacer todas las misiones secundarias y challenges, desbloquear todos los trofeos o Achievements del juego (mi caso). Las misiones secundarias, challenges, trofeos, el modo online (si es que tiene), todo es parte del producto final de juego que la compañía entrega al público. Por ejemplo en el caso de los shooters más genéricos, como Call of Duty, la compañía te presenta una campaña de longitud estándar para lo que es un shooter, ni más ni menos, pero al final dices, aja ¿y ahora? ¿Pague 60$ por esto nada más? Te aseguro que no conseguiste los colectibles, no hiciste los trofeos o Achievements del juego, y no has entrado a probar el Multiplayer. Si es verdad, pasa mucho que un shooter no está hecho para estar buscando colectibles insignificantes y no te motivan los trofeos, pero por lo general los shooters como Call of Duty tienen un Multiplayer que en ocasiones, porque no es todo el tiempo, tienen novedad en algo y un sistema de progresión que te invita a seguir jugando el Multiplayer, incluso al final de la campaña te dice algo como “Felicidades, has terminado nuestra campaña, te invitamos a combatir con otros en nuestro Multiplayer”. Hay personas que también se quejan de que el Multiplayer de cierto shooter es muy repetitivo, ¿Qué shooter no tiene un Multiplayer repetitivo? Todos los shooters tienen modos, mapas y un sistema de progreso que, así las partidas sean diferentes, los modos son iguales, y son los mapas, pero lo que te impulsa a llegar hasta el final del progreso es, todo lo que puedes desbloquear a medida que vas subiendo, como es en el caso de los Battlefield, Call of Duty, Halo, incluso los Assassins Creed, que tienen uno de los mejores sistemas de progreso, por lo menos en cuanto a inspiración e impulso a seguir jugando.

the legend of zelda

Dejando a un lado los shooters, entremos como juegos en el caso de los juegos de aventura en tercera persona, como es el caso de The Order: 1866, los God of War, Dead Space, Metro, Darksiders, Mario, The Legend of Zelda, Tomb Raider, Deus Ex: Human Revolution, Grand Theft Auto, etc, todos esos son juegos que uno decide cuanta pueda ser la duración del juego. Explorando cada rincón del juego, consiguiendo todos los colectibles, desbloqueando todas las armas, armaduras, habilidades, haciendo todas las misiones secundarias, todo depende de cómo uno lleve la trayectoria del juego.

Otro excelente ejemplo son los The Elder Scrolls o los Fallout de Bethesda, que son juegos que si te pones a ver la trama principal del juego, es bastante corta, puedes pasarla en 1 o 2 días máximo, pero te pierdes de las horas y horas de misiones secundarias y exploración que tiene el juego, que son parte del mismo, por lo que no es correcto decir “este juego es muy corto” sino, “hice este juego muy corto”.

Creo que no existe un juego que sea demasiado corto, y si el juego es corto, lo que no tiene en cantidad de lo puede ofrecer en calidad, como es el claro ejemplo de “Journey”, el exclusivo juego de PlayStation 3 que cuando salió se llevó una cantidad enorme de premios, incluyendo juego del año. El jugador hoy en día debe aprender un poco como llevar la trayectoria de un videojuego, que tan largo hacerlo, que puedes hacer para sentir un poco más la experiencia que te brinda la compañía con su producto. Claro que no miento, hay juegos que no son buenos, no te inspira a seguir adelante, y simplemente dices, suficiente con este juego, que son por lo general juegos que caen en cada uno de los elementos, gameplay, edición de sonido, historia, interfaz visual, etc. El caso de The Order: 1866, la campaña no es muy larga, pero no es su principal problema, pero si afecta el juego. El no tener un modo online (que no encuentro la manera en como eso pudiera existir), ha afectado a muchos a no volver al juego, pero ya la forma en como lo juegas, lo que haces en el juego para divertirte, etc, todo depende de ti, por lo que duración del juego no puede ser un peso fuerte a la hora de hacer un comentario o Review de un juego.

bigby

Telltale Games a lo largo de estos años nos ha ofrecido juegos que realmente no son muy largos, capitulo a capitulo te das cuenta que no son largos, pero afinca en calidad, narrativa, en una historia y final de capitulo que te invita a seguir jugándolos, teniendo la decisión de si pagar o no por el siguiente capítulo. Los Left 4 Dead, el más reciente Evolve, son juegos que nunca fueron profundos en cuanto a historia y campaña, pero te aumentan la calidad Multiplayer para que sigas jugando con o sin amigos en el modo Multiplayer, ofreciéndote mapas y modos nuevos cada cierto tiempo. Como último ejemplo vamos a colocar el caso de Metal Gear V: Ground Zeroes, el cual cuando salió despertó más polémica que The Order: 1866. El juego es un PROLOGO a lo que será Metal Gear V: The Phantom Pain, lo que fue anunciado por el mismo Hideo Kojima, por lo que no cobró el precio completo de un juego de 60$ por el mismo. Y aun así, tú mismo puedes decidir si pasar el juego en menos de 1 hora, o extenderte hasta 3 horas haciendo las misiones secundarias, cumpliendo con el objetivo principal de maneras diferentes, puedes hacer que este prologo/demo, que fue hecho con el objetivo de presentarle a todos un poco de lo que será el nuevo Metal Gear V: The Phantom Pain.

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En conclusión podemos decir que la duración de un juego se la pone uno mismo, la forma en como ves el juego y la trayectoria que veas dentro del mismo, todo eso se lo pone uno, el jugador, y descalificar un juego porque es demasiado corto, o por el caso contrario, que es demasiado largo, es algo que me parece totalmente incorrecto de decir.

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