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viernes, 28 de noviembre de 2014

[Videojuegos] Review de Borderlands: The Pre-Sequel

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Borderlands 2 es uno de los juegos que mas DLC ha tenido, y todos los descargue y los jugue sin ningun tipo de problema, y es raro que al final, despues de tanto contenido descargable, quieras mas de Borderlands, por eso, el anuncio de Borderlands: The Pre-Sequel me hizo muy feliz. Borderlands: The Pre-Sequel es un juego desarrollado por 2K Australia y Gearbox Software y cuenta la historia de Jack, ese villano que aparecio en Borderlands 2 que nos recordo al Joker de la pelicula de Christopher Nolan The Dark Knight. De manera resumida, Jack te contrata para que hagas un trabajo el cual lo ayudara a el a cumplir con su trabajo. Desde de el inicio del juego ves las semejanzas entre el Jack de este Borderlands y el Handsome Jack de Borderlands 2, pero puedes ver paso a paso la transformacion de empleado de Hyperion a ser el Presidente y CEO de la compañia, conviertiendose en Handsome Jack. Como este Borderlands esta ubicado entre las 2 entregas anteriores, vemos a Lilith y Roland dentro del juego, de vacaciones por el trabajo que realizaron en el primer Borderlands. La historia del juego la cuenta Athena, quien esta siendo interrogada en Sanctuary por Brick, Lilith y Mordecai, ya que la misma fue contactada por Jack para conseguir una Vault. De ahi ella se unio al grupo de personajes protagonistas de este Borderlands, Nisha, Wilhem y Clap-Trap, quienes son las elecciones que puedes tomar para pasar el juego.

Borderlands: The Pre-Sequel sigue siendo Borderlands, lo cual es bueno y malo. Es bueno porque siempre me ha gustado visualmente el juego, las ubicaciones, las ciudades, las personajes, los personajes principales y secundarios estan muy bien elaborados y van bien con la diea del juego. La gente de Gearbox Software se encargo de crear un Mundo bastante extenso del cual se puede sacar mucho, y lo han sabido llevar poco a poco para cada vez sacar cosas mucho mas interesantes. El guion del juego es tan bueno como el de Borderlands 2, el escritor que elaboro la parte de Jack tuvo bastante trabajo, ya que la historia de Jack, todo lo que hace y su camino de ser un simple trabajador de Hyperion al CEO y Tirano que conocimos en Borderlands 2 fue lo que me impulso a seguir con mi aventura en Elpis, la luna de Pandora. El loot del juego sigue siendo fantastico como todos los demas, elementos como la Excalibastard, que esta enterrada en una zona del juego y es una de las armas mas epicas del juego, es lo que impulsa a uno a seguir explorando cada centimetro del mapa.

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Otro de los elementos nuevos del juego, es la poca gravedad por estar en la Luna, lo que hace que el combate sea mucho mas dinamico, puedes pegar brincos fuertes, las granadas recorren mas tiempo y tardan mas en caer, los enemigos tambien pueden hacer lo mismo y agregaron el Slam, que lo puedes lograr brincando y al darle a la tecla de agachar, caes con fuerza. Mientras no estas bajo ningun sistema de atmosfera, tienes un kit de Oxigeno, otra parte de tu inventario que puedes modificar y encontrar muchos en Elpis. Y otro elemento que siempre ha sido bueno en todos los Borderlands, y que siempre ha presentado para mi un problema, es escoger el personaje y clase, porque todos son buenos, todos tienen excelentes habilidades y el Skill Tree de cada uno, hace que uno se quiera hacer cada personaje y probar cada Skill Tree.

Sin embargo sigue fallando en los aspectos que hacen que a veces el juego sea pesado y tedioso, como lo es los Waypoints, los puntos que apuntan hacia el siguiente objetivo que tienes que hacer. El juego se enfoca mucho en recorrer el mismo mapa una y otra vez, hasta terminar el capitulo o la mision que estes haciendo, aplicando tanto como para las misiones principales como para las secundarias. Es fastidio tener que abrir el mapa a cada rato para saber si estas yendo en la direccion correcta y no estas perdiendo el tiempo en callejones sin salida. Esto problema ha persistido desde el primer Borderlands, y seria ideal que en un proximo juego puedan mejorar un poco eso. El pacing del juego tambien influye un poco el juego, todo es lento y al principio no eres lo suficientemente fuerte como para avanzar rapido y eliminar a tus enemigos con rapidez, con lo que a veces un simple escenario de puros soldados de bajo nivel pueda llevarte un buen rato entre disparar, correr, cubrirte y curarte. Ya despues a medida que va pasando el juego avanzas un poco mas rapido en las misiones que te vas encontrando, y los waypoints estan mas cerca uno de los otros.

Mi Veredicto: Borderlands: The Pre-Sequel sigue siendo el Borderlands que conocemos, con elementos nuevos que le dan accion, dinanismo y una historia bastante original que se adapta a las entregas anteriores y preparan el ambiente de una posible entrega, pero que sigue sufriendo de los errores de sus antecesores. Mi puntuación es de 8.5/10.

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