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martes, 12 de mayo de 2015

[Videojuegos] Toda la información sobre el nuevo Assassins Creed: Syndicate.

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Assassins Creed: Syndicate fue revelado el día de hoy, y de qué manera lo ha hecho. Primero dieron una introducción a lo que fue un capítulo resumido sobre lo que ha sido su trabajo, terminando por su puesto con Assassins Creed: Unity, donde de cierta forma pidieron disculpas a sus fanáticos por los errores o “bugs” que trajo el juego, y la forma en como un descuido puede arruinarle la experiencia a uno como jugador, y a ellos el trabajo tan duro que les ha tomado elaborar este proyecto tan atrevido.

Algo que me parece excelente por parte de Ubisoft, es aceptar su error y pedir, de manera indirecta, disculpas a los fans de Assassins Creed por todo lo sucedido en AC: Unity. Los “bugs” que aparecieron en AC: Unity consistían en errores de apariencia, donde un personaje del juego de repente podía perder la forma de su cara, quedando flotando en el espacio solo los ojos y la boca, entre otros.

Es el año 1868 en Londres, una época en donde Inglaterra es uno de los imperios más grandes en la humanidad y se ha convertido en el epicentro de la evolución tecnología a nivel mundial. Avances como lo fueron por ejemplo los trenes y ferrocarriles, durante una era donde Londres era una ciudad opacada por el trabajo, la contaminación por la introducción del motor a carbón y la cantidad de muertes creadas por el duro trabajo de jóvenes que no llegaban a los 30 años por explotación laboral. El juego se basa en la historia de Jacob Frye y su hermana gemela Evie, quienes luchan por juntar a toda la clase baja, criminal y trabajadora de Londres con un solo propósito, derrocar el poder templario y los miembros de la clase alta de Londres que se aprovechan del trabajo y dedicación de la clase obrera sin dar nada a cambio, ni gratitud ni dinero.

Todo esto dio origen al crimen organizado, y es ahí donde Jacob y Evie aparecen, siendo nuevos en Londres, empiezan a conocer sus alrededores y cómo funcionan las clases y los sindicatos en la ciudad. Y es esto una de las cosas más interesantes del juego, que tienes la oportunidad de jugar con los 2 personajes dentro del juego, cada uno con sus habilidades y desarrollo propio, por lo que puedes pasar horas jugando como Jacob, y no se parecerán en nada a cómo será Evie. El gameplay del juego ha cambiado también, introduciendo por primera vez en toda la serie un sistema de “stealth” o “sigilo” completo, no solo basándose en camuflaje entre la gente y escondites de paja, ahora puedes agacharte, correr agachado, esconderte y esperar en las esquinas para asesinar y escabullirte sin que los enemigos se den cuenta, algo parecido al sistema de sigilo presentado en “Middle Earth: Shadow of Mordor”. El juego también ha mejorado en cuanto a la ejecución de movimientos y combate, ahora todo es mucho más rápido, los movimientos son más fluidos y reales, así como también las nuevas armas de Jacob, como lo es el “Revolver”.

Aun así, creo que por el poco tiempo de desarrollo que tiene el juego, y sé que no debo juzgar un gameplay en desarrollo alpha, espero que los bugs de los cuales todos los Assassins Creed han sufrido en el combate sean arreglados, porque sería una verdadera lástima que un juego que prácticamente sirve para pedir disculpas, tenga bugs enormes en el combate que presentan como “mejorado”.

Además del combate, Ubisoft presenta a algo muy parecido a la serie de Grand Theft Auto, ya que ahora puedes usar las “carretas” de esa época, conducidas a caballo, como método de transporte dentro de todo Londres, de manera que puedas llegar de un punto a otro de manera más rápida. Incluso puedes robar una que no sea tuya para perseguir a alguien que se te esté escapando, de la manera en que se hace en Grand Theft Auto, sin permiso y golpeando al dueño.

Otra factor interesante del juego es, que ya no te vez en la necesidad de estar escalando una y otra y otra y otra y otra vez edificios y paredes, ya que por los avances que hay dentro del juego, Jacob tiene algo que se conoce como “Rope Launcher”, lo que funciona como “Grappling Hook”, SI, ahora puedes usar esta herramienta para llegar de manera más rápida a la cima de los edificios, al estilo “Batman”.

El juego no presentará Multiplayer, ya que la compañía quiere concentrarse en el objetivo principal del juego, una campaña original y elaborada de la mejor manera para que los fanáticos que se habían decepcionado del juego, tengan un gran motivo para regresar. En lo personal, me gusta esta idea de sacrificar un Multiplayer por una campaña muy bien elaborada. En AC: Unity se vio como el enfoque por el sistema cooperativo y Multiplayer descuidaron algunos aspectos en la campaña single player.

Visualmente el juego esta increíblemente elaborado. De por sí, Assassins Creed: Unity tenía efectos visuales sorprendentes, AC: Syndicate no es la excepción, elaborando la ciudad de Londres de manera casi perfecta, con edificios emblemáticos de la ciudad para aquel entonces como lo es por ejemplo el Big Ben. Aun no se sabe mucho sobre personajes históricos de aquella época introducidos en el juego, pero por lo menos alcanzamos a ver en varias oportunidades a la Reina Victoria en las cinemáticas, a lo mejor una conversación o escuchar una conversación de su majestad la reina. ¿Charles Darwin? ¿Nicolás Tesla? ¿Jack “The Reaper”? ESPEREMOS QUE SI.

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Aún sigo sin estar de acuerdo con que los juegos salgan 1 por año, me parece que no es el tiempo suficiente para elaborar una excelente experiencia como lo fue Assassins Creed II. Espero que no se estén equivocando en sacar el juego para este año, sobre todo en Octubre, ya que para la fecha tienen gameplay en fase “Alpha”, pero por lo que han mostrado hasta ahora, el juego tiene mi interés.

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