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viernes, 24 de abril de 2015

[Videojuegos] Review de Pillars of Eternity

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Obsidian Entertainment siempre me ha impresionado con los juegos de rol que ha trabajado, desde el mismo Star Wars: Knights of the Old Republic II – Sith Lords, que para mi gusto, fue igual de bueno que el primero realizado por BioWare, a pesar de los comentarios de la gente. Algo por lo que se ha caracterizado Obsidian Entertainment, es que desde siempre trabajo en secuelas de antiguos videojuegos, con la excepción de South Park: The Stick of Truth y el presente Pillars of Eternity.

Pillars of Eternity es el aclamado sucesor de Baldur’s Gate y Icewind Dale, juegos de rol que cambiaron la forma de ser de los juegos de rol en su época, y que representan a una generación de gamers para aquella época. El juego es llamado sucesor porque Obsidian Entertainment se inspiró en esos juegos para elaborar este juego original, con los mismos gráficos, a pesar de que son 17 años desde el primer Baldur’s Gate, y una aventura de guerreros y magia dibujada principalmente por pequeñas escenas y textos. En aquel entonces, los juegos no tenían las escenas o “cutscenes” que los juegos tienen hoy en día, por lo que el texto descriptivo y la imaginación eran parte fundamental para esos juegos.

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Obsidian quiso reflejar exactamente lo mismo con este juego, implementando las mismas bases, pero en un juego un poco más grande, con una historia muy bien elaborada y pulida que rodean a cada uno de los personajes, razas y sitios del continente de Eora. Desde el inicio del juego puedes crear tu personaje escogiendo raza, clase, y por supuesto los puntos que puedes escoger para colocarlos de la forma que quieras en las cualidades de tu personaje. Para este tipo de juego siempre es importante para mí la forma en como distribuyes los puntos en tu personaje, la raza que escoges y la clase, porque una vez hecho, no vuelves atrás, y hay opciones y decisiones que se ven afectadas por lo mismo.

La dificultad del juego es bastante seria, incluso en la dificultad “Normal” el juego exprime al máximo la estrategia que tienes que emplear en el combate, que de no ser por el botón para pausar el juego y planificar mejor tu estrategia, todo sería muy complicado, ya que muchas veces tu grupo o “party” se quedan atrapados unos con otros y no ejecutan ninguna acción, o no ejecutan ninguna habilidad, lo que puede afectarte considerablemente si no estás pendiente de ello y estas en otro momento durante la pelea, lo que son bugs menores que pudieron haberse corregido y que muchas veces frustran. La exploración es vital en este juego, ya que en más de una ocasión llegue a la cueva o campamentos de enemigos que no quería, y por mal posicionamiento terminaron todos muertos.

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Cada región está muy bien detallada, a pesar del ángulo de la cámara a la vieja escuela, las regiones tienen grandes partes para ser exploradas, conseguir ítems, incluso side-quests que te pueden beneficiar de gran manera. El juego tiene un sistema para craftear ítems, a lo que no le di tanta importante, excepto por la comida y pociones, que muchas veces son útiles antes de una pelea por los estados de fuerza que otorgan temporalmente. Las side-quests que consigues en el libre albedrío o simplemente explorando un pueblo al que acabas de llegar son de gran impacto, por el sistema de reputación que tiene el juego. Puedes ganarte la alianza de un grupo mientras que a la vez te haces enemigos de otros, lo que puede influenciar en otras quests o en la trama principal del juego.

Una de las cosas que más me impacto en el juego es que tiene sistema de transición Día y Noche, porque por lo general este tipo de juego no lo tiene, la mayoría de estos juegos tienen un mapa diseñado, y si es de día es de día y si es de noche es de noche, a menos que avances en la trama principal, que por idea del creador en ciertas áreas será de día y noche. Pero en Pillars of Eternity, puedes montar campamento mientras exploras o dormir en posadas, y el juego tiene su sistema de horas, lo que me gusto bastante. Otra cosa muy importante para mí es el soundtrack, y más para los juegos de rol, y las composiciones de Pillars of Eternity siempre están diseñadas perfectamente para el momento y la zona donde te ubiques, pase mucho tiempo en las posadas, solamente escuchando la música de adentro mientras disfrutas una cerveza.

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Finalmente, la historia del juego es bastante original, el diseño visual de las “cutscenes” mientras progresas y la forma en como el juego se va desarrollando es bastante interesante, siempre impulsándote a seguir adelante, con muy pocas excepciones en las que la cantidad de texto descriptivo para muchas cosas te aburre, llegando a un punto en que por un momento no quieres leer nada, solo escuchar y seguir adelante. El juego a veces es muy abundante en texto incluso para los fanáticos para este tipo de juego, y más aún para los que están interesados en empezar a con este tipo de aventuras.

Mi Veredicto: Pillars of Eternity es un excelente juego de rol, y el sucesor que fanáticos de Baldur’s Gate y Icewind Dale estaban esperando, que llevará tu nivel de estrategia mucho más allá pero que muchas veces puede sofocar con texto descriptivo. Mi puntuación es de 8.5/10.

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