Cuando ves los trailers y comentarios de desarrollo de un videojuego como Evolve, te dices a ti mismo “Es imposible que este juego resulte bien o sea lo que dicen, de seguro será una versión limitada de lo que muestran”, pero en este caso, no lo fue. Evolve es un shooter que no se parece a ningún otro que hayas jugado, aun cuando hay disparos, multijugador y caza de monstruos. El juego se desarrolla en un planeta llamado “Shear”, ubicado lejos de la humanidad y que ha empezado a ser colonizado por los mismos debido a los recursos que existen dentro de su espacio.
Luego de que las colonias empiezan a ser atacadas por las criaturas que en el habitan, un antiguo granjero del planeta llamado William Cabot sale de su tranquilidad y calma en Shear, para juntar a un grupo de expertos en combate para cazar y eliminar los monstruos que habitan dentro del juego. Cada uno de estos personajes está muy bien elaborados, con una personalidad que te hacen escucharlos hablar y bromear mientras dan caza a uno de los monstruos. La relación que hay entre cada uno de los personajes, la unión que existe desde que todos empezaron con esta labor es algo que no descubres desde el principio, pero a medida que pasa el juego, mientras buscas a estas criaturas, te das cuenta de lo profundo que han sido elaborados cada uno de los cazadores.
El juego parece bastante sencillo, Cazadores vs Monstruo, mientras que los cazadores deben rastrear a la criatura ubicada en el mapa que estés jugando, la criatura debe encargarse de cazar o cumplir con algún objetivo como distribuir una planta o base enemiga. Pero aquí es donde se vuelve interesante el juego: Cada cazador es un jugador diferente con una clase diferente, Assault, Medic, Support y Trapper, cada clase con sus respectivas armas y especializaciones. La criatura por otra parte es un quinto jugador, que dependiendo del mapa puede ser cualquiera de las 4: Goliath, Kraken, Wraith y Behemoth, donde cada una también tiene sus propias habilidades y forma de juego. Los jugadores deben dar caza lo más rápido a la criatura que están buscando, debido a que mientras pase más tiempo, la criatura se hará mucho más fuerte, cazando vida salvaje dentro del mapa y evolucionando. Cuando la criatura evoluciona puede escoger entre 4 diferentes aspectos para mejorar por nivel, que dependen de la criatura que estés jugando en ese momento. Por eso la criatura debe esconderse lo más que pueda al principio de la partida, para evolucionar y luego cumplir con sus objetivo, PERO la clase Trapper de los cazadores tienen un perro o mascota que puede ubicar a la criatura, por lo que los cazadores empiezan a seguir a esta mascota, y la criatura puede hacer cosas que alteren vida salvaje y llamar la atención de los cazadores.
Al final de cada ronda, el equipo que gane recibirá un beneficio para la siguiente partida, o hará que el equipo contrario tenga alguna desventaja desde el inicio de la misión, lo que hace que la estrategia y táctica del juego sea mucho más compleja y profunda. El juego también se torna fuertemente táctico debido a que cada clase puede tener 3 personajes diferentes, cada uno con su arma y habilidades únicas que aportan al equipo de cazadores, mientras puedes escoger un equipo que gire en torno al Assault, que es el que hace el más daño de todos, puedes escoger un escuadrón que este hecho para hacer full daño y dar caza rápida.
El diseño del juego esta increíblemente hecho, visualmente el juego está muy bien elaborado, los mapas están diseñados para que la criatura tenga la libertad de cazar y esconderse mientras evoluciona y los cazadores puedan ubicar y tardar en encontrarla, incluso conseguirse con otras criaturas salvajes que puedan generar bastante daño y al eliminarlas, recibir un buff temporal. Una de las cosas que más me impresiono fue la edición de sonido, cada disparo, animación, los diálogos del juego, la criatura, todo está perfectamente diseñado.
Lo único que vi que no encajó en el juego, o era totalmente innecesario, fue el sistema de progreso del juego. Cuando esto para mí es muy importante en un juego, y más en shooter, la forma en como desbloqueas cada una de las clases y personajes del juego, no tiene que ver mucho con el progreso como tal, por lo que me parece que a la final estuvo de más.
Mi Veredicto: Evolve es un shooter asimétrico, táctico y perfectamente diseñado en su único modo de juego, que a pesar de tener un sistema de progreso innecesario, tiene el mérito de ser uno de los conceptos más originales que se han visto en años. Mi puntuación es de 9.5/10.




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