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viernes, 20 de febrero de 2015

[Videojuegos] Review de Dying Light

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Si hay algo por lo que mucha gente estaba esperando el inicio del año 2015, es por Dying Light, el último juego realizado por Techland, la empresa polaca que nos ha traído juegos como los Call of Juarez y Dead Island. Desde el 2012 mucha gente esperaba que Dying Light iba a ser una secuela de Dead Island, pero la compañía anuncio que el juego era un titulo original.

Dying Light es un first-person-shooter que se desenvuelve en una ciudad ficticia llamada “Harran”, en donde se ha desatado una especie de virus que ha convertido a la populación de la ciudad en Zombies agresivos, por lo que el ministerio de defensa de la ciudad ha decidido convertir la ciudad en una zona de cuarentena, donde los sobrevivientes e infectados no pueden ni entrar ni salir de la ciudad. El personaje principal del juego es Kyle Crane, quien ha sido mandado por la Global Relief Effort (GRE) para ayudar a los sobrevivientes dentro de la ciudad, pero con el objetivo principal de encontrar un archivo que fue robado de la compañía por Kadir “Rais” Suleiman, el cual contiene un trabajo casi terminado sobre la posible cura de la infección. La investigación casi terminada, de ser empleada de esa manera, no curara la infección si no que acelerara los procesos de transformación, cosa que el ladrón del documento no sabe.

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La trama del juego es bastante original, a medida que vas avanzando dentro del juego, te metes de lleno con el personaje, en este ambiente de supervivencia en el cual tienes que tener mucho cuidado tanto con las personas infectadas, como los bandidos sobrevivientes que también están pendientes de robar tus cosas, incluso asesinarte por ellas. Como empresas de alto ingreso monetario reconocidas a nivel internacional se aprovechan de esta situación para su propio beneficio. Los personajes dentro del juego están muy bien diseñados, la actuación de voz de cada uno de ellos es de calidad muy alta, principalmente la de tu personaje, Kyle Crane, quien es Roger Craig Smith, el mismo que ha hecho la voz de Chris Redfield de Resident Evil, Ezio Auditore da Firenze en Assassins Creed y Batman en Batman: Arkham Origins.

El Chrome Engine 6, que fue en el que utilizó Techland para Dying Light es la versión mejorada del engine utilizado para los juegos de Dead Island, lo que es bastante notorio por las animaciones de los personajes, los movimientos de los golpes, los movimientos de los Zombies, la reacción de cada zombie cuando le pegas con las diferentes armas del juego, todo está hecho con bastante detalle, aunque hay unos bugs que vi en un par de ocasiones como Zombies traspasando obstáculos, y los aviones que lanzan paquetes constantemente con artículos, vi en un par de ocasiones como atravesaban literalmente edificios por todo el centro que pudieron haberlo corregido.

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Las gráficas del juego son impresionantes, a pesar de estar en una ciudad destruida por Zombies y otras criaturas, puedes pasar el día, completo literalmente, viendo panoramas desde cualquier punto de la ciudad. ¿Por qué digo literalmente todo el día? Porque el juego tiene un sistema de transición de día y noche, lo que le da un toque excelente, porque cuando cae la noche, el juego es otro. Desde el principio del juego te dicen que lo mejor que puedes hacer cuando cae la noche, es pasarla en alguna zona segura (las cuales consigues asegurándolas por ti mismo), porque de noche literalmente no ves NADA. Tienes una linterna que te da un poco de visión, pero son tantos Zombies que si te descuidas fácilmente te pueden agarrar y no te das cuenta, tienes que estar constantemente viendo hacia los lados, atrás y brincando por sitios altos para sentirte seguro. Pero de noche salen los famosos “Nightcrawlers” criaturas que pueden ver de noche, que si te detectan, tienes que correr lo más rápido que puedas a una ubicación segura, de lo contrario, te mataran. Estas criaturas corren muy rápido, pegan muy fuerte y son capaces de brincar paredes y cosas como tú lo puedes hacer también. De noche, los puntos que obtienes en Agilidad y Poder se duplican, pero muy pocas veces aprovechas esta promoción porque simplemente no es fácil andar de noche, es un riesgo que el juego te presenta a que tu determines. El parkour del juego es lo que más le gusto a la gente, poder correr entre los zombies, brincar por encima de ellos (con una skill que puedes obtener), por escalar por un poste de electricidad así sea para sobrevivir a los zombies, el combate, que se parece mucho al de Mirrors Edge cuando luchas contra tus enemigos (bandidos humanos) y los movimientos perfectamente realizados que le dan realismo a los movimientos que haces, con una cámara que sigue muy bien los movimientos desde la cabeza del personaje.

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Pero la razón por la que más me gusto Dying Light es otra. Desde el demo te dicen que puedes hacer parkour, evadir muy fácil a los Zombies, y que el juego se basa en eso, en evadir y no matar para sobrevivir, no puedes enfrentarte a 5-6 zombies al mismo tiempo, a menos que tengas una excelente arma o un arma de fuego, que al disparar llamaras la atención de otro tipo de zombie que es más rápido y débil a la vez, sino como cambia el juego cuando estas en la ciudad de noche. El juego te dice que no lo hagas, que te quedes en una zona segura hasta que amanezca, pero en más de una ocasión hice side-quests y retos de noche, y es impresionante como la dificultad del juego aumenta cuando es de noche. El no poder ver nada, el miedo de que corres solamente viendo lo que hay delante de ti, mientras los Nightcrawlers te persiguen, en ese breve momento la adrenalina se te dispara, y cuando llegas a la zona segura sientes de verdad que estas a salvo, que sobreviviste, y sin pensarlo te vas a dormir hasta que amanezca. No puedes quedarte a matar zombies de noche para ganar doble puntuación en tu barra de poder, porque generas ruido al hacerlo, y al generar ruido, vienen mas zombies, incluyendo los Nightcrawlers, lo que te dice que es hora de correr a casa. Esa aceleración en el corazón, que te deja sin respirar por lo que acaba de pasar, es con lo que el juego me compro. Y es precisamente para lo que se hizo el juego, y el objetivo principal, no salgas de noche porque lo peor te puede pasar, y cuando un juego cumple su objetivo principal, los otros objetivos están demás.

Mi Veredicto: Dying Light es uno de los mejores juegos que he jugado en los últimos meses, y es la principal razón por la que creo que el 2015 será un excelente año para la industria de los juegos, Good Night and Good Luck. Mi puntuación es 9/10.

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