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lunes, 9 de febrero de 2015

[Videojuegos] ¿Que nos dejó el Beta de Battlefield Hardline?

Battlefield-Hardline1

Durante la semana que estuvo disponible el Open Beta de Battlefield Hardline, aquí en Trígono nos sentamos a jugarlo y dedicarnos a experimentar cada esquina de cada mapa disponible del juego, para así ver y aprender que es lo que nos estará trayendo Visceral Games con la salida oficial de su juego.

Entras a Origin, descargas Battlefield Hardline, entras a el Battlelog del juego y de una vez vas a tu perfil para configurarlo, agregando un emblema rápidamente improvisado que aparecerá en tu perfil cuando mates a algún enemigo, cambias el portarretrato con alguno de los disponibles del juego (si tienes preferencia sobre los policías o ladrones), y finalmente vas a la parte que más te gusta, la modificación de tus armas, puedes ver lo que tienen agregado por default, los gadgets que existen para colocarte a cada una de tus clases y, como no tienes dinero para comprar nada, empiezas a jugar inmediatamente.

El primer modo que probamos fue el de Heist, que es el que de cierta forma se vio en la presentación del demo cuando el juego fue introducido en el E3 del año pasado. El modo Heist es el típico robo de banco donde los ladrones tienen que entrar en la bóveda, penetrarla por 1 de 3 posibles opciones: colocar una bomba en la parte de adelante, una bomba en la parte de atrás, o por colocando una bomba en el techo y cayendo desde arriba, lo que nos pareció bastante original y divertido, no es fácil aguantar una horda de policías mientras esperas que las bombas se terminen de activar. Luego de que tomas uno de los 2 bolsos de dinero que tienes que robar, tu equipo debe juntarse y cubrir a la persona que carga el dinero hasta llevarlo a uno de los puntos de escape del dinero en helicóptero, los cuales son 3 posibles, tú puedes escoger a donde llevarlo.

Si la persona que lleva el bolso de dinero es eliminado, otra ladrón puede tomar el bolso de dinero y seguirlo cargando, y el trabajo de la policía es bloquear el acceso de los ladrones a que tomen el dinero y lo lleven hasta los puntos de escape en helicóptero. Si un policía elimina al ladrón que lleva el bolso de dinero, el policía puede devolver el bolso de regreso a la bóveda, de manera que los ladrones tengan que ir por el de nuevo. Los ladrones entran con una cantidad de 100 tickets disponibles para poder robarse el dinero, mientras que los policías tienen tickets infinitos para evitar que los ladrones se lleven el dinero, he ahí la dificultad del juego. El único mapa disponible para jugar Heist estuvo bien realizado, con opción para poder jugar la clase que prefieras, habían techos, los ladrones o los policías podían hacer uso de la ballesta que dispara una cuerda y poder usarla para desplazarte, como se vio en el demo del juego presentado en el E3.

El siguiente modo de juego que probamos fue el de Hotwire, el cual se parece mucho a conquista, con la diferencia que las bases que hacen los puntos para eliminarle tickets a los del equipo contrario son vehículos que van a toda velocidad. Tu equipo debe de tener de estos vehículos y protegerlos de que los rivales no te lo destruyan mientras que a la vez tu equipo también debe mantener vehículos corriendo a toda velocidad. El mapa es bastante extenso de manera que tengas bastante libertad de poder andar corriendo por la ciudad, existiendo por supuesto el combate entre vehicular.

Finalmente jugamos el clásico modo conquista, que se pasa en la tradicional captura de bases disponibles en el mapa, el equipo que tiene más bases capturadas va eliminado tickets del enemigo contrario hasta finalmente llegarlos a 0 y ganar la partida. A pesar de ser el clásico modo de captura, el juego se diferencia con los demás por varios elementos que hacen que el juego de cierta forma parezca más fast-paced que los demás. Los jugadores no necesitan equipar un lanzamisiles o un stinger en su clase para derrumbar los helicópteros y vehículos terrestres del enemigo, ya que en todo el mapa existe cierta disponibilidad de armas que puedes tomar del suelo y usarlas a tu favor, como stingers, ballestas de cuerda y un rifle automático que dispara muy rápido y hace mucho más daño que los tradicionales. Estos rifles no te los consigues en bases como tal, sino en casa o ubicaciones bien distribuidas en el mapa, lo que me parece excelente, porque tener una base donde únicamente aparecen los stingers bajo tu poder, significa que el enemigo no podrá derrumbar los helicópteros de tu equipo, lo que es ya casi una victoria conseguida.

Los vehículos entre ladrones y policías son diferentes en cada ambos, los ladrones tienen vehículos rápidos y tienen la habilidad de hacer que en los jugadores puedan aparecer en ese vehículo. En cambio los vehículos de los policías son un poco más lentos, excepto las patrullas, pero son mucho más blindados y aguantan más disparos. Ya no hay tanques, ya no veremos tanques tomando las bases, lo que siempre me ha parecido un aspecto malo de esta franquicia, pero hay vehículos pesados donde tu equipo puede subirse contigo y desde adentro disparar en una ubicación, relativamente segura, a tus enemigos.

El Hacker es una nueva entrada en el juego, el cual es una persona que por así decirlo toma el rol de Capitán del Equipo, el cual puede ordenar a sus patrullas, indicarles para dónde ir, que bases tomar, así como también los puede asistir en la toma de bases, lanzando ataques troyanos a la base que desean tomar, lo que hacer que los procesos del equipo enemigo sean más lentos, mientras que el de los de tu equipo sean más rápido, puedes hacer que en una patrulla los miembros aparezcan más rápido después de haber muerto, puedes darle a tus bases o patrullas rastreo de GPS para detectar a tus enemigos o esconderlos de los radares enemigos. Estuvimos jugando un rato como Hackers y la verdad es muy divertido, siempre y cuando tengas un equipo que trabaje como tal.

Para comprar equipos nuevos, armas, gadgets para tus armas, etc, necesitas dinero el cual obtienes dentro del juego, como matando enemigos, capturando bases, asistencias, etc. El dinero es esencial para poder comprar equipo nuevo, y necesitas invertir en doble, ya que lo que compras como policía a veces no lo tienes como ladrón, después de todo, los policías y ladrones no son lo mismo.

Battlefield Hardline está siendo desarrollado con el mismo engine que Battlefield 4, pero esta vez por Visceral Games. Mientras que la empresa que desarrolla el juego cambió, el engine sigue siendo el mismo, por lo que muy poco ha cambiado en cuanto a las gráficas del juego, animaciones, contexto visual y auditivo del mismo. Esto es un aspecto negativo de cierta forma porque algo que han sido los juegos de EA son progresistas en cuanto a sus animaciones y aspectos visuales del mismo, pero a la vez no lo es tanto porque la diversión del juego no se basa ni se concentra en eso. Ya tendremos que esperar a que salga el juego oficial y ver que más nos puede aportar.

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