Ubisoft, la compañía que nos trajo a la palma de nuestras manos los famosos Prince of Persia y los Tom Clancy’s Rainbow Six, entre los más conocidos y famosos, el 13 de Noviembre del 2007 sacó al aire un juego llamado Assassins Creed, que a nivel mundial fue altamente valorado y a la vez criticado, pero que aun así aporto mucho en cuanto a novedad, tecnología y visualmente fue uno de los juegos más llamativos del año. Tomaron el engine de los juegos de Prince of Persia, el parkour original del juego y lo aplicaron en un mundo de fantasía excelentemente diseñado y desarrollaron alrededor de el un sistema de open-world que pocas veces se había visto en videojuegos de este tipo. El juego fue altamente criticado por lo repetitivo que era, y en verdad lo era, siempre tenías que hacer las mismas side-quests y el mismo recorrido pero en diferentes ubicaciones para entrar a tu víctima y asesinarla, pero la historia original del juego te impulsaba a seguir jugándolo, así solo hicieras lo esencial para continuar y no llegar el juego al 100%.
2 años después Ubisoft Montreal saco al mercado Assassins Creed II, haciendo uso del engine “Anvil”, una versión mejorada del que habían utilizado para el primero llamado “Scimitar”. Assassins Creed II fue mejor que el primero en todos y cada uno de los aspectos: mejoraron el sistema de batalla, de parkour, no sientes que el juego fuera repetitivo, le agregaron desarrollo personal al personaje, los gráficos del juego dieron un brinco enorme, y la historia mejoró un poco, tomando como base claro todo lo que había pasado en su antecesor, porque el juego arranca justamente en lo que termina el primero. Assassins Creed II ha sido el juego más galardonado en cuanto a premios de reconocimiento de toda la franquicia, cantidades de premios por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas y entró en la lista de los “1001 videojuegos que debes jugar antes de morir”.
Luego del gran éxito de Assassins Creed II, Ubisoft de seguro pensó: “Tenemos el potencial de hacer un juego como este todos los años, aumentando nuestro margen de ganancia, hagamos eso”, y desde ese momento el tiempo de producción entre cada Assassins Creed pasó de ser 2 años a tan solo 1, por lo que el trabajo que podían hacer entre cada juego era muy poco, y era tarea difícil poder aportar algo nuevo en tan poco tiempo, y lo fue. De ahí en adelante empezaron a salir juegos como Assassins Creed: Brotherhood y Assassins Creed: Revelations, secuelas muy exitosas en cuanto a gameplay, y la historia de esos 2 videojuegos, para mí, son las mejores de la franquicia, pero no aportaron nada nuevo como lo hizo su antecesor.
Luego vino Assassins Creed III en donde Ubisoft aportó algo nuevo en la franquicia, la pólvora, que ya venía tratándose pero en un nivel muy bajo en Brotherhood y Revelaltions, pero fue en Assassins Creed III donde la pólvora tuvo su debut completo, ya que el juego se ubicaba en la época de la guerra de independencia de los Estados Unidos contra el Reino de Inglaterra, y con la pólvora vinieron las batallas navales, que fue uno de los grandes éxitos del juego. En el demo demostrado del juego durante el E3, pudimos ver como el personaje del juego conocido como Connor, lidero su nave en una batalla naval durante un tormenta, lo que dejó a todos con la boca abierta por el motor gráfico mejorado y la movilidad y animación de cada uno de los elementos que abordo la escena.
Tan exitosas fueron las batallas navales que la gente de Ubisoft pensó, como podemos hacer que los barcos sean la principal atracción del juego? Así que decidieron irse al Caribe, y la vida de los piratas en aquel entonces. Assassins Creed: Black Flag fue el segundo juego que más vendió unidades en toda la franquicia, con 10 millones de unidades a través de todas las consolas de nueva y antigua generación. No fue el mejor en cuanto a historia, pero como se divirtió uno asaltando barcos como todo un pirata, explorando las islas del caribe y disfrutando de los paisajes mientras que la gente de tu barco canta canciones que recolectas dentro del juego.
Luego vinieron 2 juegos que salieron al mercado al mismo tiempo: Assassins Creed: Unity y Assassins Creed: Rogue, los cuales fueron las razones por las cuales Ubisoft debería frenar la producción de esta franquicia y volver a la modalidad de 2 años de producción y desarrollo. Desde el final de Assassins Creed III la historia del juego se ha perdido un poco, y uno ha perdido un poco el interés sobre lo que haces, porque a veces sencillamente no sabes con que motivo lo haces, y no solo eso, Assassins Creed: Unity recibió el peor de todos los reviews en toda la franquicia y fue un juego donde habían implementado un Anvil mejorado, se tomaron meses viviendo en la ciudad de Paris, estudiando las direcciones y estructuras históricas del juego para implementarlas en el juego, además de esto agregaron el modo cooperativo, donde hasta 4 personas podían hacer misiones dentro del juego, lo que le impulso un poco la novedad del juego, que se vio altamente opacada por los bugs que habían dentro de él. Fueron tantos los errores que habían en el juego, que Ubisoft, para pedir perdón a sus usuarios, regalaron el primer contenido descargable del juego totalmente gratis, mientras que los jugadores que ya lo habían comprado por el Season Pass, les obsequiaron un juego dentro de una lista de los más recientes de Ubisoft totalmente gratis, y en la lista estaban Far Cry 4 y The Crew.
Assassins Creed: Rogue fue un juego que salió también a la par de Assassins Creed: Unity, que no recibió tantos bugs, pero que sin embargo no aporto nada a la franquicia, absolutamente nada, es un Assassins Creed: Black Flag con otro personaje principal, otra historia y otra ubicación, pero sigue siendo el mismo juego. El juego fue desarrollado y publicado para simplemente explicar la unión de la trama del Black Flag con el Unity. Entonces, vale la pena desarrollar e invertir en un juego completo para mejorar la historia cronológica del juego? Por supuesto que no. Los 2 juegos, juntos, llegaron casi a vender lo que vendió Black Flag solo, lo que genera pérdidas para Ubisoft, que también se vio afectada monetariamente ya que The Crew vendió solo 2 millones de unidades, una cifra demasiado baja para el juego que habían retrasado en cuanto a fecha de lanzamiento.
Que Ubisoft esté trabajando en un Assassins Creed para este año me parece un error demasiado grande, deberían dejar la producción de uno nuevo para sacarlo al mercado el próximo año, trabajar completamente en The Division, que ha sido el juego más retrasado de la historia de la compañía, y finalizar por completo y apostar de lleno también con Rainbow Six 6, que dejó a todos con la boca abierta durante el E3. Assassins Creed se está tornando en el nuevo Call of Duty, que desde hace años ha salido 1 por año, pero un shooter no puede compararse con un juego como Assassins Creed, y lo mismo aplica con los Call of Duty: Modern Warfare y Call of Duty: Modern Warfare 2, exactamente lo mismo, 2 años de producción entre un juego excelente, a un juego extraordinario, casi perfecto con el margen de ganancias más alto de ese año.
Ubisoft debe cambiar el tiempo de producción de sus juegos, por lo menos de Assassins Creed que ,en los últimos años, es la que más dinero le ha dado para trabajar en sus otros proyectos nuevos, incluyendo secuelas y nuevos ip, o esa franquicia se irá abajo generando pérdidas y poco aprecio de parte de sus usuarios.




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