El día de hoy en el Gamescom, pudimos observar la conferencia de Slegdehammer Games sobre el nuevo Multiplayer que será introducido dentro de Call of Duty: Advanced Warfare, y podemos decir que fue realmente épico. Slegdehammer Games fue contactado por Activision para que ayudaran a trabajar en Call of Duty: Modern Warfare 3, junto con Infinity Ward. Desde que ese juego fue realizado y sacado al mercado, Slegdehammer Games e Infinity Ward tomaron caminos por separado. Desde entonces, Activision le dio autorización a Slegdehammer Games de trabajar en el nuevo IP de la franquicia, otorgandole el espacio, software y hardware necesario para que el nuevo juego venga a la nueva generación de consolas. Desde entonces, Slegdehammer Games estuvo trabajando en su propio IP de la franquicia, el cual trabaja desde inicio a fin sin la intervención o ayuda de algún otro estudio, lo que es ahora Call of Duty: Advanced Warfare. Uno de los cambios mas radicales que entran en el nuevo juego, es el Exoesqueleto que utilizan los jugadores y soldados del juego.
El Exoesqueleto es la característica principal del juego, lo que hace que los jugadores tengan varias opciones en cuanto a movimiento se refiere. Con este nuevo diseño, cambia radicalmente la manera en como las partidas se dan, por la física implementada en estos trajes de acción aumentada. Una de las acciones que puedes realizar con el traje es por ejemplo el “Boost-Jumping”, lo que hace que las tropas puedan pegar un brinco de bastante altura y de inmediatamente brincar en la dirección que quieran, en especie de “dash”, así como también puedes dar un “dash” en tierra y luego brincar en la dirección que desees. El Exoesqueleto puede ser modificado con equipo de combate como lo es por ejemplo el “Cloaking”, que hace que tu soldado sea invisible por breve periodo de tiempo, o escudos basados en energía, entre otros. Estos cambios, en cuanto a la libertad que el jugador tiene ahora para moverse, hace que los mapas en donde se realicen las partidas, también sean modificados, proporcionándoles un ambiente para realizar de manera efectiva las acciones que puedes hacer con el exoesqueleto.
A pesar de los cambios tan radicales a lo que se esta acostumbrado en Call of Duty, Slegdehammer Games también ha trabajado duro para que los fanáticos del juego sigan sintiendo que es un Call of Duty, y no un nuevo genero shooter, lo cuál muchos a su primera vez no van a notar por la cantidad de nueva tecnología implementada en el combate dentro del juego. Uno de los modos que mas llamó la atención, fue el de Uplink, el que se basa de cierta forma en Rugby o Futbol Americano. El objetivo de “Uplink” es tomar un dispositivo portátil de subida de información hasta una esfera asignada a tu equipo, para de esta forma hackear la señal satelital del enemigo, así el equipo con mas puntos al final, gana la partida. Suena parecido al deporte no? Pues la verdad es que si, porque el modulo de subida tiene exactamente la forma de un balón, y las esferas parecen las porterías donde pasa el balón. El módulo puede ser lanzado a un compañero con el “left-trigger” del control o con el derecho, según sea mas a gusto de cada quien, dicha acción le da a tu equipo 1 punto, mientras que llevarlo y correr con el da 2 puntos a tu equipo. Y para añadirle diversión al modo, claro que hay disparo y mucho, para sabotear la competencia por su puesto y hacer que el equipo rival no sume tantos puntos. Con sinceridad, ha sido uno de los modos mas divertidos que hemos jugado de la franquicia desde el “Gun Game” de Call of Duty: Black Ops.
Otro de los puntos grandes agregados al juego, fue el “Pick 13”. En call of Duty: Black Ops 2 se introdujo el Pick 10, lo que quitó la restricción de el numero especifico de perks, armas, granadas y kill streaks que podía llevar tu soldado. En cambió, a cada uno de los mismos se les asignó un puntaje, y el jugador podía llevar consigo lo que quería, hasta llegar a un puntaje de 10, lo cual hizo que este fuera el mejor cambió dentro del Multiplayer incluido en un Call of Duty. En Call of Duty: Ghosts la franquicia dío un paso atrás, dando la opción a los jugadores con el modo “Crea una clase”, lo que hizo que el sistema fuera un poco complejo y difícil de obtener buenos resultados a primera vista. Podía tomarte un largo tiempo amoldarte y crear una clase que te gustara. Ahora con Advanced Warfare se introdujo el “Pick 13”, que es lo mismo que el “Pick 10” solo que con 3 puntos adicionales, además de esto trajo de regreso los Scorestreaks de Call of Duty: Modern Warfare 3, lo que le daba a cada jugador un bonus de streak sin la necesidad de llevar un spree en muertes, además de los modificadores de los sprees, como el de por ejemplo cambiar una torreta que puedes colocar dentro del juego, cambiar de lanza misiles a balas o vice-versa.
Para las primeras personas que juegan un Call of Duty, en Advanced Warfare los jugadores tienen la libertad de probar sus “weapons-loadouts” en un “firing-range” virtual, para así preparase físicamente para la realidad y la lucha contra otros jugadores.
Los mapas del juego están muy bien diseñados para la acción física de los exoesqueletos, los que presentaron el día de hoy fueron: Riot, Ascend, Biolab y Defender. En este tráiler pueden observar la explicación detallada de cada uno:
Slegdehammer Games tiene una gran visión del juego, y uno de los puntos claves que ha dicho el co-fundador del estudio “Michael Condrey”, es que quieren llevar esta nueva entrega de Call of Duty al mundo del esport, donde juegos como Dota 2, League of Legends, Starcraft II y ahora Hearthstone: Heroes of Warcraft han llegado. Un actual competidor de esport que ahora trabaja para la compañía dijo que el juego tiene material para hacerlo, y que sería una excelente idea explotar eso hasta el máximo. Desde entonces, el estudio empezó a trabajar con competidores mundiales de esports para llevar Advanced Warfare a esa categoria. En resumen, desde que empezaron a explicar dentro de la conferencia los nuevos elementos del Multiplayer, hasta el final, este Call of Duty no ha hecho mas que emocionarme y mantenerme ansioso por jugar todo lo visto. Sin duda alguna, esta entrega, hará que Call of Duty cambie un poco en cuanto a su visión y objetivo se refiere, y estoy seguro que será para bien. Además, los mismos en presentar todo esto, anunciaron que ahora podemos jugar Call of Duty: Advanced Warfare un día antes del lanzamiento oficial, con la versión del juego “Day 0”. No se pierdan de esta gran oportunidad, de este gran juego, anoten sus fechas y preparen sus ahorros, porque Call of Duty: Advanced Warfare viene con todo.




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