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martes, 8 de septiembre de 2015

[Videojuegos] Nuestros comentarios de ZOMBI.

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Los juegos basados en sobrevivencia en un mundo de zombies vienen y van, pero son muy pocos los que de verdad valen la pena jugar, que puedan brindarte esa angustia de no querer morir, y momentos de sobresalto. El año comenzó con uno de los mejores juegos que casualmente se basa en este género, Dying Light, pero ZOMBI no lo ha hecho tan mal.

Originalmente el juego se llamaba ZombiU y era un exclusivo para la consola de Nintendo, el Wii U. El juego se pintaba a ser un exclusivo que traería muchas ventas y éxito a la consola de Nintendo, que las personas se vieran obligadas a comprar la consola para poder disfrutar de este Survival, pero no lo fue, recibiendo el juego criticas mixtas, pero generalmente positivas. Luego de 3 años, un estudio llamado Straight Right decidió portar el juego para PC, Playstation 4 y Xbox One con el nombre de ZOMBI.

La historia de ZombiU o ZOMBI es bastante sencilla, En los años 1600 un predicador llamado John Dee creo una profesia llamada “The Black Prophecy” la cual llegaría a ocurrir en el 2012. Nadie, ni la misma reina de Londres tomó en serio las palabras de John Dee, pero un ex militar, conocido como The Prepper si lo hizo, preparándose con mucha anticipación a lo que llegaría a ocurrir. Un grupo llamado “Ravens of Dee” investigo por muchos años las posibilidades para que la profesia no ocurriera, lo cual falló, ya que en Noviembre del 2012 una plaga de zombies surgió en Londres, Inglaterra.

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En el juego despiertas básicamente en pleno apocalipsis zombie, en una de las calles de Londres plagada de zombies, donde el Prepper, a través de cámaras de vigilancia y seguridad puede verte y te guía hasta su escondite personal, el cual el abandonó hace muchos años. De ahí en adelante empieza a guiarte a las cosas que puedes hacer para sobrevivir y se desarrolla la trama del juego. Es muy difícil para mí jugar este tipo de juegos y no compararlo con Dying Light, que es el mejor juego de zombies que he jugado después de Resident Evil 2, pero aun así el juego no fue del todo malo.

El concepto en cuanto a las mecánicas del juego me parece muy original, ya que si mueres durante tus objetivos, ese cuerpo se convierte en zombie, y para recuperar el bolso con todas las cosas que habías obtenido, debes encontrar el cuerpo, que puede que sea un zombie, y recoger tus cosas. Es ahí cuando el juego te hace pensar, si es ideal cargar con todas tus armas o tus cosas, o dejar algunas en el refugio para que el próximo sobreviviente tenga algo con que defenderse. Al igual que Dying Light, la idea no es matar a todos los zombies que te consigues, si no sobrevivir, y tatar de esquivar los que más puedas. En el juego consigues una variedad de armas de fuego con munición muy escasa que te sirven para los momentos donde encuentras hordas de zombies, pero hay que tener en cuenta que por supuesto el sonido de las balas atrae más a estas criaturas.

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Los zombies están bien creados y tienen animaciones bien hechas, aunque muchas veces puedes ver patrones repetidos (que juego no los tiene), es interesante ver a la misma guardia imperial de su majestad la reina convertida en zombies y quitarles el sombrero con un bate de baseball. Otro punto fuerte que tiene el juego es la exploración, es muy interesante recorrer las calles de Londres, entrar al palacio de Buckingham, observar la oficina y los cuartos de la misma reina arrasados y llenos de estas criaturas, y la ambientación del juego como tal es envolvente. Durante el juego puedes conseguir periódicos, que explican cómo se dio el desastre, cartas escritas directamente a la reina por parte de los Ravens of Dee, y páginas del diario de John Dee que explican sobre cómo pudo deducir esta profesia.

El combate y las acciones dentro del juego son de opinión mixta, aunque a veces es divertido la manera en cómo se lucha contra los zombies, a veces me parece ridículo que con un golpe mandes el zombie a volar a 2 cuadras de distancia, mientras que a veces dispararles con una escopeta los deja ahí mismos. Todas las acciones se hacen con un botón en especial, brincar, pasar por encima de barreras, lo cual a veces es frustrante y le quita movilidad al jugador a la hora de poder escapar. Los movimientos del personaje son muy tiesos, y a veces cuando te vienen de a varios zombies en un espacio cerrado, es muy difícil poder hacer algo.

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El inventario del juego es lo peor que puede tener. Me parece obsoleto que no puedas ordenar las cosas que recoges dentro de tu bolso, y en más de una ocasión, por mala distribución de las cosas y los espacios, se llena rápido y tienes que ir a la Safehouse a dejar cosas en el baúl para devolverte a buscar lo que conseguiste. Las balas por ejemplo, ocupan un espacio y tienen un límite muy bajo, como por ejemplo las de la pistola son cajas de 20 balas, al tener 20 balas y consigues más utilizas otro bloque de espacio para la nueva caja. Eso, a mi parecer, me parece viejo y obsoleto, entiendo que el punto es ponértelo difícil para sobrevivir, pero esto ya no tiene nada que ver con eso.

Finalmente, a medida que vas avanzando en la historia conoces personas interesantes que te motivan a seguir adelante con la historia del juego, que se ha visto en muchas otras formas, como películas, ánime, etc, pero después de todo lo divertido del juego no es solo la historia, es el miedo a no querer morir mientras exploras las calles de Londres, ya que en este juego la muerte pesa, y pesa mucho.

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Mi Veredicto: ZOMBI es un videojuego de horror y sobrevivencia de los más decentes que han salido en los últimos años, pero a veces la poca movilidad de tu personaje y el estúpido sistema de inventario te hacen cuestionar de la buena experiencia del juego. Mi puntuación es de 6.8/10.

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