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martes, 28 de octubre de 2014

[Videojuegos] Review de Alien: Isolation

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Realmente sorprendio ver en que se estaba metiendo The Creative Assembly con este proyecto de Alien, cuando por muchos años nos ha brindado los juegos de la saga de Total War. Cuando vimos el trailer de Alien: Isolation y las primeras imagenes, no podiamos esperar ver un poco de gameplay y de información dentro del juego, hasta que por fin fueron revelados esos detalles y de una vez supimos que el juego no seria una version mejorada del Alien: Colonial Marines que hizo Gearbox Software, sino un nuevo proyecto completamente diferente a lo mismo en ese juego incompleto y muy malo de Gearbox Software.

A través de este Review puedes encontrar Spoilers, asi que si no has pasado el juego, no leas lo que viene a continuacion. Alien: Isolation cuenta la historia de Amanda Ripley, la hija de Ellen Ripley, la protagonista de las peliculas de Alien, en busca del recorder del vuelo del Nostromo, esperando obtener informacion sobre su madre y su paradero, ya que aparemente se encuentra muerta, M.I.A (Missed In Action). Amanda Ripley es asignada al Torrens, para ir hacia un sitio llamado Sevastopol Station, una estación tipo muelle donde las naves pueden ir por suministros, como medicina, combustible, etc. Cuando Ripley, junto con Samuels y Taylor tratan de abordar la estación, una explosion en la nave causa que ellos se separen y tengan que entrar sin ningun tipo de comunicacion con gente de la Sevastopol, y saber con que se puedan encontrar dentro. Para la suerte de Amanda, se consigue con que en la nave hubo una especie de caos y desastre lo que hizo que la gente se tornara rebelde, agresiva y muy precavida con lo que se puedan encontrar y a quien se puedan encontrar. Lo que causo esta catastrofue fue nada mas y nada menos que un Alien, el cual fue traido por Marlow, el capitan de la nave Anesidora, la cual tuvo interacción con el planeta LV-426, donde encontro una nave de ingenieros abandonado en el planeta, y un nido de huevos alienigenas. Marlow fue atacado por uno de esos alienigenas, y mientras lo trataban por las heridas, dejaron al alien vivo y lo dejaron encerrado y apartado de todo para estudios. Muchos son los obstaculos, y situaciones las que tiene que pasar Amanda Ripley durante su aventura en busca del recorder de su madre, el cual encuentra y escucha los reportes de los hechos del Nostromo.

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El juego esta ambientado a la perfección junto con la trilogia de las peliculas. A pesar de ser 15 años despues, Sevostopol Estacion, el Torrens y las otras naves que te consigues dentro del juego te recuerdan perfectamente al Nostromo, incluso a las naves que vimos en la pelicula de “Prometheus”. The Creative Assembly tuvo que pasar horas viendo las peliculas, estudiar informacion en relacion a la misma y ver los escenarios que utilizaron para modelarlos en digital y llevarlos al videojuego. Es increible el trabajo que hicieron, y los graficos del juego son muy buenos, las animaciones son muy suaves y los movimientos son reales. Algo que me gusto mucho fue el movimiento de la camara, amplifica la sensación de que tu eres en verdad Amanda Ripley y que tienes que sobrevivir. El sonido del juego va perfecto con la trama, y en los momentos donde esta el Alien cerca, o los androides, la musica sube mucho y de verdad, en mas de una ocasion, te hace dudar que hacer y quedarte de pie sin hacer nada, solamente ver el sensor de movimiento.

Las herramientas que te encuentras para sobrevivir dentro de Sevastopol vienen en gran variedad, como Bombas de Humo, Minas de Pulsos-Electromagneticos, Luces de Bengala para iluminar en la oscuridad asi como baterias para tu linterna. Pero nada, sera mas util que tu sensor de movimiento, eso es lo que se utiliza desde que te lo dan hasta que termina el juego, ya que los sentidos del Alien son increiblemente elevados y puede detectarte con facilidad. El Alien esta muy bien programado y muy bien hecho, ya que el mismo no repite los mismos patrones que utilizaste para engañarlo la primera vez, si lo engañas de una forma, a la siguiente no podras hacer lo mismo, buscara encontrarte y matarte de otra manera. Los movimientos del Alien son sumamente rapidos, asi que tienes que tener tu plan de movimiento para pasar la zona, porque muchas veces la improvisacion no es la mejor opcion. El mas minimo ruido hara que el Alien te encuentre y te mate, una vez que el Alien te encuentra, no hay revolver que te salve, estas automaticamente muerto, y es precisamente esto lo que hace que el Alien te genere tanto miedo, que no puedes defenderte contra el.

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Dentro de la estación te consigues con varias herramientas que pueden ayudarte a planear tus estrategias y tus movimientos, mas sin embargo algunas no funcionan de la manera en que deseas, y el momento que tienes para escaparte o evadir el alguien es minimo y te terminara matando, lo que es un poco frustrante despues de que has muerto mas de 20 veces. En mas de una ocasión incluso sientes la desesperacion que sufrio Ellen dentro del Nostromo, cuando no podia hacer nada al respecto contra el Alien.

El dialogo del juego estuvo muy bien elaborado, las conversaciones entre los personajes es bastante completa y fluida y en ningun momento cae en lo absurdo, ni en lo robotico y sin sentido. Ademas, los personajes secundarios estan hechos con bastante detalle, dandole un poco de vida a Sevastopol, que en mas de una oportunidad te sientes completamente solo en ella, incluso cuando sabes que tienes a las personas que te ayudan y te guian. Otra cosa que no me gusto es que el patron de ida y venida en los objetivos a veces se repite mucho, en el sentido de ir a punto en el mapa, y luego ir completamente en la dirección opuesta, esperandote que el Alien te aparezca por ahi o androides agresivos.

Mi Veredicto: Alien: Isolation es jugar y experimentar lo que vivio Ellen Ripley en las peliculas de Alien, y es verdaderamente interesante lo que hizo The Creative Assembly con este nuevo proyecto. Frustración, miedo y desesperación son 3 cosas que tienes que prepararte a sentir dentro del juego. Mi puntuación es de 9/10.

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